Приветствую вас на сайте Adeptus Web Project (AWP). Adeptus - этой мой ник, широко известный в некоторых узких кругах... Проект не имеет четкой направленности, и предназначен просто для информирования о разных интересных и полезных вещах в сфере Интернет, игр, программ, фильмов и т.д. Кроме того, тут я буду представлять новости о работе моих Интернет-сервисов: файл-сервер, сервер Direct Connect, игровые сервера. ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ADEPTUS WEB PROJECT!



Обзор мода EXTREME+ для COD2
Автор: Adeptus. Дата: 13.01.2007 г. (просмотров - 3240)
Image    Напомню, что на нашем игровом сервере COD2 установлен мод (модификация оригинальной игры ) EXTREME+. В данном обзоре я кратко остановлюсь на основных изменениях в моде по сравнению с "оригинальной" игрой Call of Duty 2, а так же поделюсь некоторыми практическими советами по тактике игры в условиях мода Extreme+.

Что всегда "доставало" в COD2?


1. Полная нереалистичность физики. Тем, кто играл, наверняка знакомы "акробаты-попрыгунчики". В жизни во время прыжка и приземления (особенно с большой высоты) не больно-то постреляешь. Теперь это исправлено! Переработана физика оружия. Оружие стало своим "поведением" больше похоже на реальное.
2. Статичность геймплея. Все до боли знакомо и однообразно... Теперь этого нет! Система званий (рангов) и связанных с ней возможностей кардинально меняет игровой процесс (опять же приближая его к реальности). Получивший более высокое звание может вызвать на головы противника артиллерийский или авиационный удар (ну или просто "прочесать местность", если противника не видно). Кроме того, как и в настоящей войне, по карте изредка хаотично бьет артиллерия (и противника, и своя) и иногда можно "попасть под раздачу", в т.ч. и свою. Снаряды не разбирают - где свой, где чужой... Нравится мне и система Тимкиллов - сейчас за огонь "по своим" действуют различные наказания (типа блокирования аптечки).
3. Здоровье. В оригинальном КОД2 (как вы помните) после ранения достаточно отдышаться 5 секунд - и здоровье восстановилось! Вот бы так в жизни! Но в жизни так не бывает. Новый мод и тут приближает игру к реальности. Если вас ранили - вы так и останетесь "раненым", пока вас не "вылечит" санитар или вы не подлечитесь сами с помощью аптечки. Причем ранение имеет совершенно реалистические последствия - снижается скорость, точность, дрожат руки и т.д.
4. Боеприпасы! Их огромное количество в оригинальной игре просто надоело. НЕ БЫВАЕТ! Непродуманность этого вопроса позволяла в оригинале создавать на поле боя ситуации типа "ППШ рулит" - когда толпа Иванов в шапках-ушанках ломится куда попало, заливая все вокруг непрерывным огнем из ППШ... Теперь этого не будет. ППШ сбалансирован с другим оружием, а небольшой запас патронов не позволит расходовать их слишком уж бездумно. Вот как бывает в жизни! Конечно, запас боеприпасов довольно легко пополнить из ящиков, но их ведь придется еще найти. А пока найдешь... Всякое может случиться. Короче, продуманная система оружия/боеприпасов придает новый шарм игре.
5. В игре появились новые виды оружия, в т.ч. такая убойная штучка - гранатомет Панцер. Но и она не нарушает баланса, т.к. хотя и лупит очень мощно, но (как всякое тяжелое оружие) имеет очень маленький боезапас, а найти ящик для него сложнее, чем для легкого оружия. Так что ситуации "Панцер рулит" тоже не будет...
6. Кемперство (т.е. "сидение в засаде") наказуемо автоматически. Если игрок не движется длительное время - получит пинка... Тут мнения противоречивы - в реальной жизни вроде бы ничего не мешает сидеть в засаде. Однако разработчики пошли на это для улучшения динамики и "зрелищности" игры, и я с ними полностью согласен. Особенно на т.наз. "снайперских" картах всегда доставала ситуация, когда все попрятались со снайперками и сидят как мышки, ждут - кто первый высунется... Теперь такая тактика не пройдет...
Image   Вот, например, как изящно разработчики решили проблему кемперства (сидения в засаде).
    Игроку, который кемперит (стоит на месте, не двигается) - сначала выдается предупреждение на экране. Если он не реагирует, то мод просто... помечает игрока ярким, хорошо заметным флажком, который виден на радаре противнику! Как вы понимаете, шанс на выживание после такой пометки, которую видят все враги, резко снижается...
   Но если вы все-таки выжили, через некоторое время пометка повторится, а если выжили снова и по-прежнему не двигаетесь - вас выкинет из игры.
Просто и справедливо.
 
Далее о нововведениях.

  • Тяжелое ручное оружие (типа пулемета Bren) теперь стреляет трассирующими пулями. Очень удобно.
  • Если вы ударили врага прикладом - брызги крови зальют вам лицо, на несколько секунд затрудняя видимость (пока не утретесь).
  • Физика движения изменена в сторону большей динамики. Теперь даже с тяжелым пулеметом вы двигаетесь достаточно быстро.
  • Появился режим Ускорения, позволяющий очень быстро преодолеть простреливаемый врагом участок. Конечно, после этого придется отдышаться...
  • Появилась система Weather FX - гром, молния, погода короче...
  • Можно ОТКЛЮЧИТЬ минные поля по краям некоторых карт, тем самым увеличив "поле боя".
  • Цветной дым от дымовых гранат.
  • Минные поля могут быть начинены ГАЗОВЫМИ минами.
  • Физика "отдачи" оружия приведена к реальной. Лупить всю обойму в одну точку теперь не получится.
  • Минометно-артиллерийские обстрелы, периодически накрывающие поле боя, месят без разбора. Но как и положено, от них можно защититься - спрятавшись в любое укрытие (дом, окоп, подвал).
  • Вызвав артобстрел по противнику, не забудьте сами держаться подальше: как и в жизни, в игре снаряды тоже не различают своих и чужих...
  • Авианалет с напалмом не оставляет шансов на выживание никому. Укрытия помогают слабо. Очень убойная штука.
 
Немного о системе рангов (званий).

   Набранные в бою очки (фраги) теперь приносят не только моральное удовлетворение! Вам присваиваются очередные воинские звания (от капрала до генералиссимуса), каждое из которых дает новые возможности.
   Сначала небольшие (например, вместо одной аптечки вы сможете иметь две), но затем все больше и больше.  Сержант может вызвать на головы врага минометный огонь, лейтенант - артиллерийский, генерал - авиацию или авиацию с напалмом. Причем сила и интенсивность удара так же зависят от ранга вызывающего огонь.
   Минометный удар сержантского состава довольно слаб и неточен, эффективен только против неподвижного противника на открытой местности. Артиллерийский огонь офицеров - мощнее на порядок, поражает врага даже в легких укрытиях. Авиационный удар генералов - сносит все живое с лица земли.

Как это работает?

   
При получении соответствующего звания на экран выводится сигнал (например, "Артиллерия готова"). Берем бинокль (клавиша В), наводим на место удара и нажимаем клавишу Использования (по умолчанию F). В место предполагаемого удара упадет осветительная ракета. Это - поблажка разработчиков для ваших врагов, типа - предупреждение, что пора сматываться...
   И через несколько секунд по району, отмеченному ракетой, наносится вызванный вами удар. Минометы бьют почти сразу, артиллерия задерживается чуть дольше, авиация - довольно долго (до 30 секунд) - ей ведь еще надо долететь до места удара. Удары тяжелых сил одинаково смертельны для всех игроков, включая вас самого.

   Примечательно, что заработанный вами ранг остается с вами в пределах одной карты, даже если вы погибли и снова возродились. Смена карты обнуляет звания участников.
 
Растяжки.

    Еще одно нововведение, способное радикально изменить характер игры - это "растяжки". Если у вас есть 2 гранаты - вы можете установить из них проволочную растяжку поперек дороги, прохода или тоннеля. Растяжки убивают неотвратимо и наповал, и могут поражать всех подряд или только врагов (у меня пока включено так). Теперь становится небезопасно ломиться через карту как ужаленный лось. Желательно посматривать под ноги...
   Растяжки (как противника, так и свои) подлежат "разминированию" - и гранаты из них после разминирования вы заберете себе.
   Хочу заметить, что как установка, так и снятие растяжек производятся только из положения "лежа". И еще одна особенность: хоть растяжки и находятся низко над землей, перепрыгнуть их невозможно - они все равно взорвутся и вы погибнете...
 
Таковы основные особенности игрового мода, установленного на нашем сервере COD2. 

Закажите каркасный бассейн у нас! Мы делаем каркасные бассейны: индивидуальный подход к клиентам.

Комментарии (0) >>
Комментарии, содержащие ссылки на другие ресурсы Сети, запрещены!
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

busy
 
« Пред.   След. »